賤僧:第一個發(fā)布技術(shù)秘笈的南極熊特約工程師,,少林派人士,,3D江湖人稱“虛竹”,,抱有一顆顛覆行業(yè)的心,,卻又極其低調(diào),,不愿透露更多,是僧人但又不夠遵守規(guī)矩,,武學奇才,,大學在讀已經(jīng)精通掃描儀DIY神功。南極熊3D打印特約工程師專欄
寫在前面:本教程適于對DIY能力較強,,3D建模技術(shù)有一定的基礎(chǔ)且英語閱讀能力不錯的3D愛好者,,小白童鞋們要學習本教程要先掌握一定的3D建模基礎(chǔ),,英文起碼要懂得查單詞,,或者你可以直接購買國內(nèi)威森科技的3d掃描儀(我不是威森的托,只是有一個威森的銷售姐姐Q2711727303老是騷擾我�,。,。《椅矣X得他們做的3D掃描儀應(yīng)該還不錯)或者國外成熟的EVA 3D掃描儀。
鄭重聲明:我特別反感某些懂一點3D掃描DIY的商家,,他們把成本價只要700RMB不到的Kinect加上掃描軟件DIY成3D掃描儀,,然后在網(wǎng)絡(luò)上暴利銷售他們的3D掃描儀,售價1400元到5999元不等,,這是一種坑騙消費者的行為,,我堅決反對這種流氓行為。同時我也鄭重聲明,,任何人不能把本教程DIY的3D掃描儀商業(yè)化暴利銷售�,。�,!同時,,也希望我的3D掃描儀DIY教程能夠給3D愛好者們提供幫助。
免責聲明:Skanect所有權(quán)歸ManCTL公司所有,,國內(nèi)售價830.27元RMB,,我提供的破解版僅供學習交流之用,不得用于任何商業(yè)性的活動,,如需要,,請與軟件作者聯(lián)系購買!
下面進入正題,,考慮到大多數(shù)人英語能力有限,,我這里就先講Skanect,KScan3D和ReconsttMe相對比較難,,我以后再講,,其實Skanect掃描的效果已經(jīng)很不錯了,沒有其他特別需求,,用它掃描就可以了,。(再次提醒:千萬不要在同一臺計算機上安裝Skanect、KScan3D和ReconsttMe,,前者和后兩者的驅(qū)動有沖突,,會影響使用,如果要安裝另一種軟件,,請確保前一種的驅(qū)動卸載干凈�,。。,。�
百度文庫里有一位大神寫了一個Skanect教程,,個人覺得寫的還是不錯的,大家可以去看看,,但是寫的有些籠統(tǒng),,初次接觸Skanect的人很難看懂,,所以我就寫一個詳細版的Skanect教程,希望對大家有所幫助,。
當你的計算機已經(jīng)可以連接Kinect了,,你就可以開始下載安裝Skanect軟件了,你可以在ManCTL官方網(wǎng)站下載免費版,,免費版具有專業(yè)版的所有功能,就是導(dǎo)出的三維模型沒有專業(yè)版那么清晰,,而且有一些限制,,但是還是能夠使用的,具體操作也是一樣的,。 安裝成功后,先連接Kinect(再次提醒記得給Kinect插電源)再打開Skancet,。(軟件界面的英文我是意譯的,,沒有直譯,方便大家理解)
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2014-3-17 11:03 上傳
根據(jù)掃描需求設(shè)置場景類型,、構(gòu)建尺寸,、屏幕橫縱比等,路徑和配置文件就沒必要去動了,。人體的話,,半身像1×1×1就可以了,全身像2×2×2就可以,,太大的話掃描的范圍就會很大,,掃描速度會很慢,而且文件會很大,。具體還是要自己摸索的,。 如果是AMD顯卡的計算機,只能用CPU渲染(Skanect只支持NVIDIA CUDA2.0以上的顯卡),,速度會比GPU渲染慢幾何倍(就是GPU渲染速度遠遠快于CPU),;如果是NVIDIA的顯卡且支持CUDA2.0以上,要開啟GPU加速就要去安裝一個CUDA2.0以上的驅(qū)動,,可以去NVIDIA官網(wǎng)下載,,具體操作可以自行腦補(其實我也不清楚,因為我的是AMD顯卡,,哈哈哈哈),。具體設(shè)定根據(jù)自我需求決定,,可以選擇高質(zhì)量渲染,就是時間比較慢,,但是精細,。
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2014-3-17 11:03 上傳
現(xiàn)在進入掃描窗口。,。,。
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2014-3-17 11:03 上傳
注意掃描距離(Kinect離掃描物體的距離)要大于60厘米小于4米,太近太遠會掃描不出來,。而且要保證旁邊沒有其他的東西影響掃描(Kinect會掃描在這個范圍內(nèi)的所有東西),,最好是在一個東西少一點,空曠一點的地方掃描(當然構(gòu)建尺寸要合理,,這樣就不會掃描一大堆沒用的東西,,構(gòu)建尺寸以外的東西Kinect會掃描,但是不會被渲染出模型),。按開始掃描鍵開始掃描,。。,。
現(xiàn)在開始掃描,。。,。,。。,。
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2014-3-17 11:03 上傳
如何掃描才能掃描出比較好的模型呢,?這有很多種方法。
最標準也是效果最好的就是利用旋轉(zhuǎn)臺和升降臺進行多方位上下掃描,,就是讓人或物體站在旋轉(zhuǎn)臺上,,將Kinect固定在一個升降臺上(注意與物體的距離),旋轉(zhuǎn)臺每旋轉(zhuǎn)一個角度(轉(zhuǎn)多少隨意,,盡量小一點,,轉(zhuǎn)慢一點),升降臺上下掃描一次(具體多少次,,隨意,,一次就夠了),這樣繼續(xù)掃描一兩圈,,就可以生成比較好的模型了,。
但是很多3D愛好者根本就沒有旋轉(zhuǎn)臺和升降臺,另一種比較方便方法就是,,拿著Kinect圍繞著人或物體360度掃描,,這也是一種不錯的方法,,但是很容易掃描的過程中掃描的物體偏離模型位置(手抖了),遇到這種情況時,,Skanect掃描窗口不會出現(xiàn)綠色,,而是白色,當掃描時窗口掃描的模型顏色變?yōu)榘咨矣刑崾灸P推x時,,你要么找回原來的位置,,讓模型重新吻合,要么停止掃描刪除模型重新掃描,。
還有一種奇葩的方法就是,,拿著或放著Kinect不動或上下掃描,掃描的人或物體旋轉(zhuǎn)(夠奇葩的,,這種方式更容易偏離)。還有其他方法,,大家可以自己創(chuàng)新,。
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2014-3-17 11:03 上傳
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2014-3-17 11:03 上傳
當已經(jīng)掃描到一個比較滿意的模型時,就可以開始初步修復(fù)了,。
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2014-3-17 11:03 上傳
選好處理器和精確度后點擊運行,,開始脫機修復(fù)(不用連接Kinect進行修復(fù)),時間有點久(用GPU會快很多),,耐心等待一下,。在脫機修復(fù)過程中,軟件會將記錄的掃描場景再次掃描,,這個時候,,當它掃描到某個干擾物時,可以點擊Rest的Run選擇忽略它,。這樣干擾物就不會出現(xiàn)在修復(fù)好的模型中,。這一步其實就是對關(guān)鍵幀進行再次掃描。
接下來就是最重要的修復(fù)了,,點擊Process,。
Mesh修復(fù)(網(wǎng)格修復(fù))
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2014-3-17 11:03 上傳
例如,當使用Watertight命令(縫合及光滑修復(fù)命令)過度,,模型變得非常失真,,就可以使用Rest命令撤銷Watertight命令。
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2014-3-17 11:09 上傳
當使用Watertight命令時,,注意不要將平滑度調(diào)太大,,否則就會像上圖一樣造成模型失真,建議一般情況下選擇Low低平滑就行了,。
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2014-3-17 11:09 上傳
而至于Mesh修復(fù)下的External Edit,,其實是用不上的(其實我覺得是沒用的),,至少目前對于我是沒用的。搞不懂它是要干嘛(說是什么用外部工具對模型進行編輯),,個人覺得對模型修復(fù)沒用,。估計是把模型上傳到云端進行處理吧!
Geometry修復(fù)(幾何修復(fù))
Simplify簡化命令,,將模型的面減少,,能夠使模型文件更小,也能有一定的模型修復(fù)效果,,我是不太喜歡簡化,,貌似沒必要吧,個人覺得面越多模型越精確,。
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2014-3-17 11:14 上傳
Fill Holes填孔命令
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2014-3-17 11:16 上傳
根據(jù)實際情況自己調(diào)節(jié)填孔命令,,我很難給出一個標準答案,反正就是要去嘗試一下,。
很明顯,,肩膀上的洞被很好的修復(fù)了,說明選擇得很正確,。
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2014-3-17 11:16 上傳
而且模型已經(jīng)由一個片體(剛開始掃描出來的是空心的片體)變成一個密閉實體了,。
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Move and Crop命令
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2014-3-17 11:18 上傳
Remove Paert命令 將小于最大模型部分的其他部分去除。參數(shù)自己設(shè)置,,合適就行,。
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2014-3-17 11:18 上傳
Color修復(fù)(顏色修復(fù))
Colorize命令中的Inpait Colorless選擇ON模型就會出現(xiàn)顏色。
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2014-3-17 11:18 上傳
另一個Remove Color命令就是刪除帶顏色的部分的命令,,就是把有顏色的模型部分刪除掉,。
Remove Colorless則相反,就是把沒有顏色的部分刪除,。
當覺得模型已經(jīng)修復(fù)的差不多了(不可能單單靠Skanect就把模型修復(fù)得非常完美),j就可以把模型導(dǎo)出了,。(為了不被人認出,我的模型是故意沒掃描另一邊的臉,,額,,注意隱私啊)
Share項
Lcocal是保存到計算機,Wep是上傳到網(wǎng)絡(luò),,3D Print是上傳到網(wǎng)絡(luò)打�,。ㄟ@兩個國內(nèi)基本用不了)。
Local下的Save命令是把掃描的源文件(skn格式)保存在電腦中,,方便以后修復(fù)和使用(只能在Skanect中軟件打開),。
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2014-3-17 11:18 上傳
Export Model導(dǎo)出模型命令是將掃描形成的模型導(dǎo)出,可以導(dǎo)成ply,、obj,、stl等格式(建議導(dǎo)成obj格式,,這樣就方便導(dǎo)入其他的軟件中進行編輯),至于Colors命令,,如果單單是打印的話,,沒有其他的什么要求,隨便選擇一個就行了,。如果想要保持精確度Faces命令盡量不要去減少,。Scale命令就是衡量模型的單位,米,、毫米,、英寸,選擇毫米會更好一點(我個人習慣毫米),。選擇好就可以Export導(dǎo)出了,。
當然,單單用Skanect掃描和修復(fù)可能并不能滿足打印模型的要求,,所以,,想要更加精確的修復(fù),還需要運用另 外的修復(fù)軟件來實現(xiàn)(除非掃描的模型已經(jīng)非常好了),,我這里推薦兩款模型修復(fù)軟件,一個是意大利的開源免費英文軟件Meshlab,,一個是運用比較多的收費的且有簡體中文界面的Geomagic,。個人比較喜歡Meshlab ,相比之下,,Meshlab比Geomagic更加快速,,國外大神都是用Meshlab修復(fù)的,界面雖然是英文版的,,但是功能很強大,,英文不太好的童鞋可以下一個有道詞典邊翻譯邊學(我學Skanect的時候也用過有道詞典,有些單詞很少見而且多種含義,,有一種被狂虐的感覺),。Mesh的教程我以后會繼續(xù)補充。希望這篇教程能給大家提供幫助,。
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2014-3-17 11:18 上傳
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