1969年7月19日,,美國(guó)“阿波羅11號(hào)”宇宙飛船登錄月球,指令長(zhǎng)尼爾·阿姆斯特朗成為第一個(gè)踏足月球的人類,,并留下一塊9英寸*7英寸的不銹鋼牌匾,,以紀(jì)念此次登錄。
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2018-5-24 09:08 上傳
時(shí)至今日,,距離阿姆斯特朗登月已經(jīng)過去49年,,但人類對(duì)月球的了解卻增加不多。那些縈繞在人們腦海中的“為什么”和“不清楚”,,勾勒出人類對(duì)月球的模糊印象,,也吸引著越來越多的普通人去了解月球、接觸月球,。
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全球有4500萬天文愛好者,,而外行們對(duì)“天文愛好者們”的第一印象是兼具人文精神和極客精神。人文”代表著對(duì)科學(xué)和理想的冒險(xiǎn)探索,,“極客”則代表了善于借助新技術(shù)追求最為極致的答案,。
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李鵬正是擁有這樣“人文精神”和“極客精神”的天文愛好者。在探索月球這件事上,,他認(rèn)為應(yīng)該永遠(yuǎn)不要停止努力和追問”,。
他利用AR技術(shù)的升級(jí)及在實(shí)際場(chǎng)景中的模擬運(yùn)用,一手推出AstroReality3D打印月球模型,,讓人們對(duì)月球的認(rèn)知方式也迎來了全新的變革,。
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AstroReality 3D打印月球模型根據(jù)NASA環(huán)月軌道勘測(cè)器拍攝的高清圖像,采用超高分辨率4000DPI(每像素0.006毫米)的3D打印技術(shù)制作,,目前已實(shí)現(xiàn)還原月球98%的真實(shí)度,。
模型的誕生,,就是希望能夠通過模型結(jié)合AR技術(shù),讓更多非專業(yè)愛好者能夠用一種全新的方式探索月球,。目前,,AstroReality月球模型已更新至第六代,依照真實(shí)月球等比例微縮,。每個(gè)月球模型的制作和涂裝都依靠匠人手工打磨,因此每個(gè)月球模型都獨(dú)一無二,。
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AstroReality月球模型是目前世界上最為逼真的月球模型之一,,所有的比例都百分之百神還原。利用NASA月球勘測(cè)軌道飛行器采集的高清圖像進(jìn)行制作,。務(wù)必讓每個(gè)小坑都和真實(shí)的月球一模一樣,。
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只有一個(gè)模型當(dāng)然不夠高級(jí)也不夠有趣。配合這個(gè)AR增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)APP,,才能讓你驚嘆,。用手機(jī)對(duì)準(zhǔn)月球模型,就會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的地標(biāo)和信息,,輕松實(shí)現(xiàn)“環(huán)月旅行”,。
人類首次登上月球的阿波羅登陸點(diǎn)、赫赫有名的哥白尼環(huán)形山,、靜海,、雨海、最著名的隕石坑,,都完美的呈現(xiàn)在手機(jī)界面上,。不僅可以看到逼真的影像,還可以實(shí)時(shí)學(xué)習(xí),。打開每個(gè)地點(diǎn),,所有展現(xiàn)的信息均是來自NASA、歐空局等世界幾大知名機(jī)構(gòu)的實(shí)時(shí)開放數(shù)據(jù),。
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APP可以實(shí)時(shí)追蹤模型運(yùn)動(dòng),,提供超過900個(gè)中文地標(biāo)點(diǎn)和2000個(gè)英文地標(biāo)點(diǎn)。通過它,,我們可以徹徹底底成為一個(gè)“月球通”,。光是這個(gè)功能就可以讓小七玩上一年。
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當(dāng)AstroReality月球模型初次亮相時(shí),,很多人都驚嘆原來模型還可以如此生動(dòng)且超現(xiàn)實(shí)操作,,這種通過人、移動(dòng)端APP和模型三者建立起來的全新交互體驗(yàn),,正在改變?nèi)藗円酝恼J(rèn)知,。
也正是憑借突破慣性思維的特性,,AstroReality月球模型一舉得到NASA Lunarand Planetary Institute的認(rèn)可,并受邀入駐 NASALPI(NASA Lunar and Planetary Institute)展覽館,,供全世界天文愛好者們瞻仰,。還一不小心拿了個(gè)Unity全球最佳AR大獎(jiǎng)。
AstroReality月球模型分為Pro,、Regular,、Mini三個(gè)版本,對(duì)應(yīng)大小是12cm,、8cm,、3cm,凈重分別為1334g,、325g和16g,。可以根據(jù)自身需要選擇合適的大小進(jìn)行把玩,。
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雖然目前已取得諸多成就,,并廣受市場(chǎng)好評(píng),但AstroReality月球模型的進(jìn)化史卻并非一帆風(fēng)順,。
李鵬自認(rèn)為是一個(gè)“拍星空上癮的人”,,而月球更是他拍攝的重要對(duì)象,“拍攝月亮同時(shí)兼具風(fēng)光攝影和天文攝影,,有著和大眾攝影不一樣的技巧和常識(shí),。”
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2014年,,李鵬偶然間看到一位天文藝術(shù)家手工雕刻的月球,,受到啟發(fā)嘗試自己制作月球模型,從此一發(fā)不可收拾,,開啟長(zhǎng)達(dá)3年多的“追月旅程”,。
他曾被游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方法打開思路,選擇用NASA發(fā)布的月球高程地圖進(jìn)行建模,,然后3D打印,,但李鵬對(duì)結(jié)果卻并不滿意,“因?yàn)榭陀^條件的限制,,第一件模型看著很粗糙”,。
隨后,李鵬潛心研究3D打印技術(shù),,發(fā)現(xiàn)想要讓模型的精度達(dá)到最好,,必須采取后期上色,但問題也隨之而來,,不論是水彩,、水粉,,還是彩鉛、油彩,、馬克筆,,都有各自難以避免的缺陷。
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最后,,經(jīng)歷多次試錯(cuò),,李鵬不得不放棄樹脂模型上色的方案,轉(zhuǎn)而開始研究復(fù)模,。
2015年,,李鵬找了不少專業(yè)翻模的工廠,在得到不同的樹脂模型和石膏模型之后,,繼續(xù)嘗試在不同材質(zhì)上進(jìn)行涂裝的試驗(yàn)。
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2016年,,李鵬的石膏模型在業(yè)內(nèi)得到不少好評(píng),,這也讓他第一次萌生了將其作為商品的想法,但同時(shí)他也明白,,解決涂裝問題,,才是一切“商業(yè)性想法”生長(zhǎng)的根基。
為此,,李鵬又嘗試了包括噴油,、轉(zhuǎn)印、移印,、UV打印在內(nèi)的所有方法,,甚至在轉(zhuǎn)印試驗(yàn)中,他還專門寫了一個(gè)按照瓜皮形狀來切分貼圖的程序,,卻都沒能達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),。
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兜轉(zhuǎn)了一大圈的李鵬最終還是回歸到了手涂操作,和很多外行伙伴一樣,,李鵬曾在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都不理解,,為什么模型界始終不能實(shí)現(xiàn)用自動(dòng)涂裝代替手涂工序?
但現(xiàn)在的李鵬有了自己的看法,,并愿意將其分享給每一位發(fā)出疑問的人,,“也許從某種意義上來說,只有手涂才能把制作者的匠心真正融入到他手下的作品中”,。
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正如每一個(gè)看似一致實(shí)則獨(dú)一無二的AstroReality月球模型所寓意的那樣,,用技術(shù)和創(chuàng)意去改變?nèi)藗凅w驗(yàn)信息的方式,并且堅(jiān)持自身使命,,用新的方式科普知識(shí),,讓用戶感受到天文的美,,科學(xué)的魅力。
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