當(dāng)你在做一個(gè)用于展示或動(dòng)畫的3D模型設(shè)計(jì)時(shí),你基本上不需要考慮真實(shí)性,。絕大多數(shù)的場(chǎng)景和物體僅僅包含了可見(jiàn)的網(wǎng)格,,物體不需要是相互連接著的,,你可以忽略掉物理世界,。
或許你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實(shí)3D模型在用于3D打印機(jī)上會(huì)有相當(dāng)?shù)牟煌�,!本使用指�?dǎo)將會(huì)談到一些容易引起的錯(cuò)誤,。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說(shuō)是“不漏水的”。有時(shí)要檢查出你的模型是否存在這樣的問(wèn)題有些困難,。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問(wèn)題,,請(qǐng)嘗試使用AccuTrans - 它將會(huì)為你標(biāo)記出存在此問(wèn)題的區(qū)域。stl文件修復(fù),、校驗(yàn)工具有materialise magics 和 netfabb
2. 物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請(qǐng)參考數(shù)學(xué)定義,。對(duì)于我們簡(jiǎn)單來(lái)看,,如果一個(gè)網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個(gè)面共享一條邊,,那么它就是非流形的(non-manifold)。請(qǐng)看如下的例子:
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在為3D打印做設(shè)計(jì)時(shí)需要清楚的幾點(diǎn)
2013-12-30 15:15 上傳
兩個(gè)立方體只有一條共同的邊,,此邊為四個(gè)面共享,。
Blender有一個(gè)功能用來(lái)判斷非流形(non-manifold)區(qū)域 - 我們可以在非流形立方體上試用下:
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在為3D打印做設(shè)計(jì)時(shí)需要清楚的幾點(diǎn)
2013-12-30 15:15 上傳
其他的軟件應(yīng)該也有類似的功能。
3. 物體模型最大尺寸和壁厚
物體模型最大尺寸和壁厚需要根據(jù)你所希望使用的材料和制作技術(shù)而定。請(qǐng)參考材料說(shuō)明
4. 正確的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一個(gè)正確的方向,。如果你的模型中包含了顛倒的法向,,我們的打印機(jī)就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
總結(jié)
為3D打印設(shè)計(jì)模型與“傳統(tǒng)的”有許多的不同,,如果你在設(shè)計(jì)的時(shí)候記住這些限制約束,,其實(shí)它做起來(lái)并不難。
希望此使用指導(dǎo)為你提供一個(gè)好的開端,!
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