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inForm:讓3D打印之手突破空間壁壘

3D打印動態(tài)
2014
03/17
20:39
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分裂的科技或革命性的科技這些名詞被大量的討論著,,但是當(dāng)看到MIT 媒體實(shí)驗(yàn)室的inForm 專題時,你很難不認(rèn)為你正在看見未來,。結(jié)合Kinect ,、3D 打印和遠(yuǎn)端視訊這些元素,inForm 預(yù)言了某種非常新的概念,,而且敢說它絕對是革命性的,。inForm 是研究助理Sean Follmer 和Daniel Leithinger 在石井裕(Heroshi Ishii )MIT媒體實(shí)驗(yàn)室中實(shí)體媒體團(tuán)隊的一個合作項目,而它到底是什么以及該如何運(yùn)用,?請您先看看下面令人震撼的演示視頻,,然后結(jié)合媒體記者Jay Silver對Sean Follmer 所進(jìn)行的訪談來更進(jìn)一步了解。


讓我們從重點(diǎn)開始:舉例,、舉例,、舉例。在什么都是XX科學(xué)的世界里(就是說:能夠與全世界任何東西互動的科學(xué)),,你最好可以舉出些廣泛應(yīng)用的范例來彰顯科技如何運(yùn)用到一種,、兩種、三種的用途上,,我們希望三種以上的用途具有足夠的多樣性,,開始讓它感覺像是一個點(diǎn)、一條線,、一個物體的體積,,然后是近乎無限可能的空間。利用inForm來移動一顆球或是操作道具,,這表示我們的能力已經(jīng)超越了遠(yuǎn)端“操控機(jī)械手”這個死胡同,,當(dāng)看到視頻中的示范的時候,的確感覺可以真正的即興創(chuàng)作:擊掌,、玩牌,,或是指壓按摩。
成就就是一切,。inForm其實(shí)是個用對方法的老把戲,,也可以說它是一個新的點(diǎn)子:采用略新一點(diǎn)的Kinect硬件搭上當(dāng)代新潮的3D打印/掃描,,以及直接從機(jī)器人學(xué)家借鏡而來恰到好處的技巧。硬件設(shè)備準(zhǔn)備好了,,這個世界準(zhǔn)備好了,,然而在任何一個成功的成就之中總是存在著某種煉金術(shù),它會讓設(shè)計者在這個成就發(fā)生之前不太能夠事先預(yù)測到結(jié)果,,而在成就發(fā)生之后又將設(shè)計者引導(dǎo)往一個新的方向:重復(fù),。不要讓任何人告訴你“這已經(jīng)做過了”,沒有事情是已經(jīng)被做過的,,用新的設(shè)計,、新的方法來做,那么它就是一件新的事情,。
現(xiàn)在,,我們可以把這臺設(shè)備當(dāng)作是一組3D打印機(jī)/掃描儀,只不過他的解析度和軸數(shù)非常糟,,它的像素是30×30 = 900,,以及擁有一個無限連續(xù)的維度(技術(shù)上是7位元,但感覺起來是連續(xù)的),。至于時間尺度呢,?inForm每秒可以“3D打印”出一個短暫的物體60次,如果一臺快速的3D打印機(jī)可以在5小時內(nèi)印出相同大小的物品,,那么比起這臺快速3D打印機(jī),,inForm的速度大概是一百萬倍!

下面是媒體記者Jay Silver與inForm開發(fā)者之一Sean Follmer的交流內(nèi)容:

Jay:請比較和3D打印機(jī)之間的不同,。
Sean:在條件限制內(nèi),,只要3D打印機(jī)速度越快,那么3D打印機(jī)和所謂的可編程物質(zhì)或立體屏幕之間則并無差異,。

Jay:這個小東西多大臺,?
Sean:成型空間15” x 15” x 4”、網(wǎng)路速度60 fps*,。

Jay:最重要的事情是什么,?
Sean:就是能夠挪移任何你想移動的物品以及開始與它們進(jìn)行數(shù)位化互動的想法,以非常彈性的方法與數(shù)位訊息互動,,當(dāng)我們和觸控屏幕互動的時候,,不論用什么東西和數(shù)位訊息互動用起來就像是使用手指頭的一部分。說到所有需要特殊工具的手藝活,,一個雕刻家會有各種不同尺寸的工具,,而你可以使用手的任何一部分,或是運(yùn)用全身來和inForm互動。

Jay:示范視頻可以騙人,、說實(shí)話,,有時候是介在兩者中間。例如,,就有一間知名的媒體實(shí)驗(yàn)室曾經(jīng)示范如何誤導(dǎo)觀眾,。你的視頻里有任何一段是快轉(zhuǎn)的嗎?
Sean:沒有任何一段是快轉(zhuǎn)的─完全是直接錄影,,原本就動這么快。

Jay:這個系統(tǒng)確實(shí)像視頻中所呈現(xiàn)的那樣嗎,?為了要顯示它能夠正常運(yùn)作,,最困難跟最簡單的鏡頭是什么?這會讓我們體會哪些確實(shí)會發(fā)生在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,,而哪些只有在視頻里效果比較好,。
Sean:是的,一切都確實(shí)如視頻中一般運(yùn)作,,并沒有多錄幾個鏡頭,。有點(diǎn)龜毛的手指追蹤鏡頭其實(shí)是最困難的部分,所以在拍擠壓鏡頭時有時候會把你的手臂舉起來,,而最簡單的鏡頭則是移動物品,。

Jay:這真是好消息,,因?yàn)橐苿游锲肥亲顝?qiáng)而有力的示范,。你們怎么決定視頻要采用哪些范例?
Sean:關(guān)于范例,,我們想了很多而且很久,,并試著找出我們認(rèn)為可以真實(shí)表達(dá)這個系統(tǒng)能力的東西,也思考未來和資訊互動的方法,。針對不同的觀眾你必須使用不同的范例,,例如,我們在計算機(jī)協(xié)會人機(jī)介面軟體與技術(shù)論壇(ACM UIST)研討會發(fā)表了一篇論文,,我們使用一臺90年代早期Dural Bishop介面的彈珠答錄機(jī),,收到電話訊號就吐出彈珠來表示收到訊息,Dural只錄了一支視頻,,但我們做出示范樣品,,但如果是要展現(xiàn)inForm的實(shí)力,對非研討會的參與者來說它并不算是一個好的范例,,反而移動一顆球的效果還比較好,。

Jay:既然你不是第一個在做這個的人,為什么它會捕捉到這么多人的幻想?
Sean :有種東西被機(jī)械工程師稱作控制器圖釘工具( pin tooling ),,它用在真空成型快速打樣的時候,。然后也已經(jīng)有其他人做過立體屏幕了,像是 I van Poupyrev 任職于Sony 期間所進(jìn)行的流明專題和其他相關(guān)的作品如波浪模擬器,,所以我們并不是第一個這么做的團(tuán)隊,,甚至不是做得最好的,但我們在「像素」密度以及每個像素的移動速度上表現(xiàn)突出,,因?yàn)樵谄渌膽?yīng)用上其他人還沒有思考到與立體屏幕之間的互動,,他們認(rèn)為它是一種 3D 模型的物體呈現(xiàn)方式,但更重要的事情是,,現(xiàn)在和未來人類如何和物體外型改變互動的人機(jī)介面,。

Jay:最后一個想法…我想要把inForm當(dāng)作是一種瞬間的建筑機(jī)器,。
Sean:嗯…從你的身體以及你所移動的物品之間所形成的構(gòu)造物,,對我來說,inForm更像是一種合作與溝通,。

*注:Sean表示馬達(dá)的上下移動速度有其限制,因?yàn)獒樐_并沒有辦法跟上它應(yīng)該要更新的速度,,也就是說針腳抵達(dá)正確位置需要時間,,而需要多少時間則是取決于距離目標(biāo)位置的距離,。


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