下載與安裝
首先,你需要下載并安裝由Feeling Software提供的ColladaMaya插件,。查看這里,,并創(chuàng)建一個免費帳戶來訪問下載區(qū)。一旦你安裝了插件,,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager],。查找到Collada.mll并加載它。
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2013-2-1 14:20 上傳
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設(shè)置場景
在您開始建模之前,,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]設(shè)置在你的單位設(shè)置類別,。
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正如你可以看到下面,手占了近16厘米高,。在[Display -> Grid options]我設(shè)置了一個暗格畫線為厘米和發(fā)光細分線為毫米,。
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設(shè)置模型
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2013-2-1 14:23 上傳
在得到你模型的尺寸之后,你想讓它出現(xiàn)在這里,,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],,并檢查了面:法線,單擊應用,,然后設(shè)置適當?shù)恼4笮�,。下面你會看到資料顯示為綠點,,這意味著他們出現(xiàn)在手的“里面”。在多邊形菜單設(shè)置,,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Reverse]翻轉(zhuǎn)他們,。
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2013-2-1 14:24 上傳
您可能會遇到的情況的法線有些是朝外,有些是向內(nèi),。為了解決這個問題,,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Conform]。這將使所有法線朝向一個方向,,因此,,如果他們都是朝外的,就選擇和翻轉(zhuǎn)它們,。
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2013-2-1 14:25 上傳
挖空模型
挖空你的模型可能可以減少巨大的物質(zhì)使用,,因此花的錢也能相應的減少。選擇并進入你的幾何組成模式,。選擇你模型的所有面,,請確保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后轉(zhuǎn)到[Edit Mesh -> Extrude],。當the local translation處理彈出,,選擇藍色手柄(Z軸由默認的軸)和移動面
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2013-2-1 14:26 上傳
它有助于使菜單下的視口[[Shading -> X-Ray]的X軸Shading,看到你是移動的距離有多遠,,也可以看看到例如有任何的面變得扭曲或折疊起來,。在頻道編輯器,translationZ屬性可以改變精確空洞化,。例如,如果您設(shè)置了-0.1的值,,該模型將有一毫米墻厚,。根據(jù)你需要的材料上印刷打算,該值可以在任何地方從-0.20到-0.05,,即2mm至0.5mm墻厚,。
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2013-2-1 14:27 上傳
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以下是掏空手的看法
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2013-2-1 14:28 上傳
在線框模式,你可以看到里面移動的面,。因為他們是相互抵消的,,其法線是朝外的。這是不正確的;外面的法線必須要相對朝外的,,而里面的面,,我們只是必須相對的擠壓,由于外部法線反轉(zhuǎn)太大,,在大多數(shù)時間內(nèi)你可以簡單地恢復整個模型資料并加以糾正,。相反的,,選擇內(nèi)部的面,按[shift+]展開,,直到所有的選擇面被選擇,,然后選擇[Normals -> Reverse]。
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2013-2-1 14:29 上傳
查看里面的手,,朝向正確的方向與法線,。
模型錯誤檢查
90%的時間,我可以盡量避免使用MeshLab或AccuTrans,,對在我的模型誤差的檢查使用清理工具,。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的選項:
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2013-2-1 14:30 上傳
單擊應用,,它會選擇任何非流線形幾何體,,片狀面,孔型面,。如果您選擇操作:清理匹配多邊形,,MAYA將嘗試解決這些找到的問題。這很適合打孔的工作,,但有時你必須手動修復nonmanifold幾何體,。最起碼,它的精確定位的面都是nonmanifold,。
調(diào)整你的模型
根據(jù)您的模型而定,,可能有一些地方,你不想空洞,,或太細,,空心的。對于我的手,,我將手指堅固,,使他們不會折斷。首先,,我空心整個模型如上所述,,然后選擇一個指尖上的一個面。本人擴大選擇[shift+,。],,直到整個手指被選中,并刪除所有的面,。
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2013-2-1 14:31 上傳
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2013-2-1 14:31 上傳
現(xiàn)在手指的基礎(chǔ)是開放的洞,,所以我去[Mesh -> Fill Hole]將洞補上。現(xiàn)在是一個很好的時間,,值得一提的是我的模型是低光滑網(wǎng)格(select mesh and press 3)預覽顯示,。這使得它鏤空和調(diào)整容易得多,, 當我完成了所有的步驟,我做了網(wǎng)格平滑[Mesh -> Smooth],,1或者2級平滑的取決來自于我想要它有多少個多邊形,,如果你嘗試空洞化一個已經(jīng)平滑模型,它可能會導致面彼此相交,,并造成各種不良問題,。
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2013-2-1 14:31 上傳
手指孔洞,已修補,。
導出你的模型
在我導出之前,,我選擇我的模型,并凍結(jié)轉(zhuǎn)換[Modify -> Freeze Transformations]和刪除它的歷史[Edit -> Delete by type -> History],。早些時候我曾經(jīng)遇見文件問題,,包含多個對象 - 每個對象將顯示在其在原來規(guī)模的原始位置�,?s放高10cm,,高0.5模式將仍然被理解為一個高10cm模型。也許這個錯誤已得到照顧,,但我希望導出一個干凈的文件,。
前往[File -> Export All],并選擇COLLADA格式,。我使用以下設(shè)置:
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2013-2-1 14:32 上傳
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