簡介
Maya是導(dǎo)出成3D打印支持的格式中最有效的軟件(支持stl,、dae,、x3d和x3db),,但就我的經(jīng)驗,,COLLADA格式是讓工作最簡單完成的選擇,。該導(dǎo)出插件易于安裝和使用的,并且它可以保留在文件中設(shè)置的單位,。它還將根據(jù)導(dǎo)出的三角或者任何級別的細節(jié),,設(shè)置成您需要的網(wǎng)格。
下載與安裝
首先,,你需要下載并安裝由Feeling Software提供的ColladaMaya插件,。查看這里,,并創(chuàng)建一個免費帳戶來訪問下載區(qū),。一旦你安裝了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager],。查找到Collada.mll并加載它,。
設(shè)置場景
在您開始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]設(shè)置在你的單位設(shè)置類別。
正如你可以看到下面,,手占了近16厘米高,。在[Display -> Grid options]我設(shè)置了一個暗格畫線為厘米和發(fā)光細分線為毫米。
設(shè)置模型
在得到你模型的尺寸之后,,你想讓它出現(xiàn)在這里,,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并檢查了面:法線,,單擊應(yīng)用,,然后設(shè)置適當(dāng)?shù)恼4笮 O旅婺銜吹劫Y料顯示為綠點,,這意味著他們出現(xiàn)在手的“里面”,。在多邊形菜單設(shè)置,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Reverse]翻轉(zhuǎn)他們,。
您可能會遇到的情況的法線有些是朝外,,有些是向內(nèi)。為了解決這個問題,,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Conform],。這將使所有法線朝向一個方向,因此,,如果他們都是朝外的,,就選擇和翻轉(zhuǎn)它們。
挖空模型
挖空你的模型可能可以減少巨大的物質(zhì)使用,,因此花的錢也能相應(yīng)的減少,。選擇并進入你的幾何組成模式。選擇你模型的所有面,,請確保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,,然后轉(zhuǎn)到[Edit Mesh -> Extrude]。當(dāng)the local translation處理彈出,,選擇藍色手柄(Z軸由默認的軸)和移動面
它有助于使菜單下的視口[[Shading -> X-Ray]的X軸Shading,,看到你是移動的距離有多遠,也可以看看到例如有任何的面變得扭曲或折疊起來,。在頻道編輯器,,translationZ屬性可以改變精確空洞化。例如,,如果您設(shè)置了-0.1的值,,該模型將有一毫米墻厚。根據(jù)你需要的材料上印刷打算,,該值可以在任何地方從-0.20到-0.05,,即2mm至0.5mm墻厚。
以下是掏空手的看法
在線框模式,你可以看到里面移動的面,。因為他們是相互抵消的,,其法線是朝外的。這是不正確的;外面的法線必須要相對朝外的,,而里面的面,,我們只是必須相對的擠壓,由于外部法線反轉(zhuǎn)太大,,在大多數(shù)時間內(nèi)你可以簡單地恢復(fù)整個模型資料并加以糾正,。相反的,選擇內(nèi)部的面,,按[shift+]展開,,直到所有的選擇面被選擇,然后選擇[Normals -> Reverse],。
查看里面的手,,朝向正確的方向與法線。
模型錯誤檢查
90%的時間,,我可以盡量避免使用MeshLab或AccuTrans,,對在我的模型誤差的檢查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],,并使用下面的選項:
單擊應(yīng)用,,它會選擇任何非流線形幾何體,片狀面,,孔型面,。如果您選擇操作:清理匹配多邊形,MAYA將嘗試解決這些找到的問題,。這很適合打孔的工作,,但有時你必須手動修復(fù)nonmanifold幾何體。最起碼,,它的精確定位的面都是nonmanifold,。
調(diào)整你的模型
根據(jù)您的模型而定,可能有一些地方,,你不想空洞,,或太細,空心的,。對于我的手,,我將手指堅固,使他們不會折斷,。首先,,我空心整個模型如上所述,然后選擇一個指尖上的一個面,。本人擴大選擇[shift+,。],直到整個手指被選中,,并刪除所有的面,。
現(xiàn)在手指的基礎(chǔ)是開放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]將洞補上�,,F(xiàn)在是一個很好的時間,,值得一提的是我的模型是低光滑網(wǎng)格(select mesh and press 3)預(yù)覽顯示。這使得它鏤空和調(diào)整容易得多,, 當(dāng)我完成了所有的步驟,,我做了網(wǎng)格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2級平滑的取決來自于我想要它有多少個多邊形,,如果你嘗試空洞化一個已經(jīng)平滑模型,,它可能會導(dǎo)致面彼此相交,并造成各種不良問題,。
手指孔洞,,已修補。
導(dǎo)出你的模型,。
在我導(dǎo)出之前,,我選擇我的模型,并凍結(jié)轉(zhuǎn)換[Modify -> Freeze Transformations]和刪除它的歷史[Edit -> Delete by type -> History],。早些時候我曾經(jīng)遇見文件問題,,包含多個對象 - 每個對象將顯示在其在原來規(guī)模的原始位置�,?s放高10cm,,高0.5模式將仍然被理解為一個高10cm模型。也許這個錯誤已得到照顧,,但我希望導(dǎo)出一個干凈的文件,。
前往[File -> Export All],并選擇COLLADA格式,。我使用以下設(shè)置:
就是這樣,。上傳您的文件給我們并等待它打印成型。請注意你的模型尺寸:
15.8厘米,,僅僅使用了MAYA,。完美。
現(xiàn)在看看原先的實心網(wǎng)格和一個2.5毫米厚壁厚的掏空網(wǎng)格的價格差異:
That's a difference of 146.65. Wow!
|