簡介
Maya是導出成3D打印支持的格式中最有效的軟件(支持stl、dae,、x3d和x3db),但就我的經驗,,COLLADA格式是讓工作最簡單完成的選擇,。該導出插件易于安裝和使用的,并且它可以保留在文件中設置的單位,。它還將根據導出的三角或者任何級別的細節(jié),,設置成您需要的網格。
下載與安裝
首先,,你需要下載并安裝由Feeling Software提供的ColladaMaya插件,。查看這里,,并創(chuàng)建一個免費帳戶來訪問下載區(qū)。一旦你安裝了插件,,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager],。查找到Collada.mll并加載它。
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設置場景
在您開始建模之前,,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]設置在你的單位設置類別,。
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正如你可以看到下面,手占了近16厘米高,。在[Display -> Grid options]我設置了一個暗格畫線為厘米和發(fā)光細分線為毫米,。
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設置模型
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在得到你模型的尺寸之后,你想讓它出現在這里,,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],,并檢查了面:法線,單擊應用,,然后設置適當的正常大小,。下面你會看到資料顯示為綠點,這意味著他們出現在手的“里面”,。在多邊形菜單設置,,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Reverse]翻轉他們。
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您可能會遇到的情況的法線有些是朝外,,有些是向內,。為了解決這個問題,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Conform],。這將使所有法線朝向一個方向,,因此,如果他們都是朝外的,,就選擇和翻轉它們,。
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挖空模型
挖空你的模型可能可以減少巨大的物質使用,因此花的錢也能相應的減少,。選擇并進入你的幾何組成模式,。選擇你模型的所有面,請確保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,,然后轉到[Edit Mesh -> Extrude],。當the local translation處理彈出,選擇藍色手柄(Z軸由默認的軸)和移動面
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它有助于使菜單下的視口[[Shading -> X-Ray]的X軸Shading,,看到你是移動的距離有多遠,,也可以看看到例如有任何的面變得扭曲或折疊起來。在頻道編輯器,,translationZ屬性可以改變精確空洞化,。例如,,如果您設置了-0.1的值,該模型將有一毫米墻厚,。根據你需要的材料上印刷打算,,該值可以在任何地方從-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墻厚,。
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以下是掏空手的看法
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在線框模式,,你可以看到里面移動的面。因為他們是相互抵消的,,其法線是朝外的,。這是不正確的;外面的法線必須要相對朝外的,而里面的面,,我們只是必須相對的擠壓,,由于外部法線反轉太大,在大多數時間內你可以簡單地恢復整個模型資料并加以糾正,。相反的,,選擇內部的面,按[shift+]展開,,直到所有的選擇面被選擇,,然后選擇[Normals -> Reverse]。
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查看里面的手,,朝向正確的方向與法線,。
模型錯誤檢查
90%的時間,我可以盡量避免使用MeshLab或AccuTrans,,對在我的模型誤差的檢查使用清理工具,。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的選項:
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單擊應用,,它會選擇任何非流線形幾何體,,片狀面,孔型面,。如果您選擇操作:清理匹配多邊形,MAYA將嘗試解決這些找到的問題,。這很適合打孔的工作,,但有時你必須手動修復nonmanifold幾何體。最起碼,,它的精確定位的面都是nonmanifold,。
調整你的模型
根據您的模型而定,可能有一些地方,,你不想空洞,,或太細,,空心的。對于我的手,,我將手指堅固,,使他們不會折斷。首先,,我空心整個模型如上所述,,然后選擇一個指尖上的一個面。本人擴大選擇[shift+,。],,直到整個手指被選中,并刪除所有的面,。
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現在手指的基礎是開放的洞,,所以我去[Mesh -> Fill Hole]將洞補上。現在是一個很好的時間,,值得一提的是我的模型是低光滑網格(select mesh and press 3)預覽顯示,。這使得它鏤空和調整容易得多, 當我完成了所有的步驟,,我做了網格平滑[Mesh -> Smooth],,1或者2級平滑的取決來自于我想要它有多少個多邊形,如果你嘗試空洞化一個已經平滑模型,,它可能會導致面彼此相交,,并造成各種不良問題。
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手指孔洞,,已修補,。
導出你的模型。
在我導出之前,,我選擇我的模型,,并凍結轉換[Modify -> Freeze Transformations]和刪除它的歷史[Edit -> Delete by type -> History]。早些時候我曾經遇見文件問題,,包含多個對象 - 每個對象將顯示在其在原來規(guī)模的原始位置,。縮放高10cm,,高0.5模式將仍然被理解為一個高10cm模型,。也許這個錯誤已得到照顧,但我希望導出一個干凈的文件,。
前往[File -> Export All],,并選擇COLLADA格式。我使用以下設置:
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就是這樣,。上傳您的文件給我們并等待它打印成型,。請注意你的模型尺寸:
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15.8厘米,,僅僅使用了MAYA。完美,。
現在看看原先的實心網格和一個2.5毫米厚壁厚的掏空網格的價格差異:
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That's a difference of 146.65. Wow!
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