本帖最后由 點構三維 于 2014-7-2 15:27 編輯
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2014-7-2 15:24 上傳
當你們?yōu)槠矫娲蛴』蛞曨l設計3D模型時,罕有時候需要注意能否實現,。絕大部分的場景和物體僅僅包含可以顯示的網格信息,,物體之間也不需要真正連接,等等,。你們可以完全忽視物理世界,。 正如你們中的一些人已經發(fā)現的,一旦你開始與3D打印機一起工作,,情況就變得大不相同起來,!這個小的指導將涵蓋一些我在過去的幾周碰到的普遍的小陷阱。 1. 物體必須是封閉的3D打印公司喜歡把這稱為“水密閉”的,。識別出在你的模型中的什么位置有這個問題有時候會是很頭疼的事情,。如果你找不到,試試AccuTrans-它會把問題區(qū)域給你高亮標出來,。 2.物體必須是流形流形是一個很專業(yè)的數學術語,。就本文的目的來說,如果一個網格的一些邊被超過兩個面所共有的話,,它會變得不是流形的,。下圖是個例子:
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示例中的這兩個立方體共有一條邊,,于是這條邊為四個面所共有,。Blender有個特性可以幫助你標示非流形區(qū)域,讓我們在我們的非流形立方體上試試:
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很快:
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我不熟悉其他的工具軟件是怎么處理這個情況的。請知道的人告訴我,,我會把相關信息添加到這里,。 3.觀察最大尺寸和壁厚物體的最大尺寸和最小壁厚依賴于你計劃用來生成物體的方法。請參看我們的材料對照表以獲取更多的信息,。 4. 正確的法線你的模型中的所有面都應該有它們的指向正確方向的法線,。當你的模型含有反向法線時,打印機將無法確定你的模型是網格的里側還是外側,。 結論為3D打印建模與傳統的建模方式有較大的不同,,但是這并不困難,,只要你從一開始就把上面這些限制條件記在腦子里的話。我希望這個指導能夠給你一個跳躍式的開始,!
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