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3d打印建模設(shè)計軟件之Autodesk MotionBuilder

3D打印軟件設(shè)計算法
2013
06/18
10:16
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Autodesk® MotionBuilder® 2012軟件提供了新的工具,可更好地促進虛擬電影制作和表演動畫,,并且與歐特克®娛樂創(chuàng)作套件2012中的其它產(chǎn)品一起,提供更高效的多應(yīng)用程序工作流,。
借助立體工具集和處理來自運動捕捉期間配套視音頻的新的工具,,MotionBuilder2012可幫助工作室利用當前的娛樂趨勢。 而且,,使用MotionBuilder以及Autodesk® Maya® 2012軟件或Autodesk® 3ds Max® 2012軟件的藝術(shù)家們將受益于一步式互操作性和更一致的用戶界面,,這種界面可提高藝術(shù)家們在產(chǎn)品包之間切換時的工作效率。

產(chǎn)品特性:
立體支持
借助在視窗中的全新立體顯示和攝像機綁定,,可以在Motionbuilder中制作和查看立體內(nèi)容,。通過Autodesk® FBX® 2012數(shù)據(jù)交換技術(shù),攝相機數(shù)據(jù)可與Maya2012軟件、Autodesk® Flame® 2012軟件和Autodesk® Smoke® 2012軟件進行數(shù)據(jù)交換,。

一步式互操作性
借助MotionBuilder和Maya或3ds Max之間的新一步式互操作性,,享受融合了多種歐特克®娛樂創(chuàng)作套件2012產(chǎn)品的更無縫的工作流程。只需一步即可將Maya或3ds Max場景導(dǎo)入到MotionBuilder中,,然后同樣簡單地將修改內(nèi)容反饋到內(nèi)容創(chuàng)建軟件包,,而無需考慮文件格式的詳細信息。借助一步式互操作性,,藝術(shù)家們可以更輕松地利用最佳Autodesk工具完成手頭任務(wù),。

增強的用戶界面模式
增強的深色用戶界面模式給MotionBuilder帶來了時尚的外觀,占用更少的屏幕空間,,與歐特克娛樂創(chuàng)作套件2012中其它產(chǎn)品更為一致,,這些都使藝術(shù)家們在工作時更為輕松地在各種應(yīng)用程序間切換。

F-curve曲線編輯器增強
增強的動畫曲線編輯用戶界面吸收了歐特克®娛樂創(chuàng)作套件2012每件產(chǎn)品中f曲線編輯器的受歡迎特性,,并將它們?nèi)谌氲揭粋更統(tǒng)一的工具集中,,從而支持動畫師更輕松地在各產(chǎn)品間進行切換。MotionBuilder用戶可使用“隔離選擇”(Isolate Selection),,支持動畫師只查看他們正工作的曲線,;還可使用“區(qū)域選擇工具”,在時間線或精確值上對動畫曲線輕松的縮放。

HumanIK統(tǒng)一
借助統(tǒng)一的用戶界面和HumanIK® 解算器,,現(xiàn)在用MotionBuilder 2012和Maya 2012處理角色變得更為輕松,。HumanIK® 解算器提供更一致的工作流和產(chǎn)品間改善的互操作性,以及最新“角色控制”和“角色塑造”工具,。而且,,使用Autodesk® HumanIK® 4.5或2012中間件解決方案的客戶將受益于MotionBuilder及其游戲引擎之間增強的一致性。

視頻直播
來自動作捕捉期間的寶貴參考視頻可被直接導(dǎo)入到MotionBuilder中,,并可與動作捕捉數(shù)據(jù)被同步記錄(以每次捕捉為基礎(chǔ)),。視頻直播以前是一個獨立的流程,,現(xiàn)在可以幫助導(dǎo)演及其創(chuàng)作團隊更好地可視化最終結(jié)果并排除錯誤,,從而減少下游的變更和返工量。

音頻支持的增強
借助處理每次捕捉的單個音頻文件的能力,,更輕松地處理具有伴音的多個動畫片段(均有相關(guān)音頻),。這可以支持動畫師在多個捕捉之間進行切換并自動修改音頻文件以匹配要求—這以前是一個非常耗時的手動流程。

其它新特性:
性能
MotionBuilder 2012提供了一系列性能增強:支持多線程化,;視錐剔除可限制可視對象的變形和渲染,;更新的分析工具可幫助藝術(shù)家們更輕松地發(fā)現(xiàn)瓶頸;優(yōu)化窗口可支持藝術(shù)家們確定哪些設(shè)置能最有效地優(yōu)化他們的場景,。

實時曲線過濾
Moitonbuilder2012能夠?qū)崟r刪除來自輸入設(shè)備信號的讓人分心的噪音或數(shù)據(jù)抖動的新功能,,制作更引人注目的實時角色表演。

運動路徑向上矢量
現(xiàn)在可為運動路徑上的相機和其它對象分配一個向上矢量。這樣可防止意外翻轉(zhuǎn),,并更緊密地與Maya中的行為匹配,。

點緩存記錄和回放
記錄和回放動畫幾何圖形和NVIDIA® PhysX® 動態(tài)仿真的點緩存,減少評估時間從而提高性能,。而且,,點緩存支持存儲的數(shù)據(jù)(baked data)與Maya和某些其它應(yīng)用程序進行交換。

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