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月球被克隆了,?這個3D打印出來的月球有多神奇?

國內(nèi)
2019
07/04
13:42
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1969年7月19日,,美國“阿波羅11號”宇宙飛船登錄月球,,指令長尼爾·阿姆斯特朗成為第一個踏足月球的人類,并留下一塊9英寸*7英寸的不銹鋼牌匾,,以紀念此次登錄,。

時至今日,,距離阿姆斯特朗登月已經(jīng)過去49年,但人類對月球的了解卻增加不多,。那些縈繞在人們腦海中的“為什么”和“不清楚”,,勾勒出人類對月球的模糊印象,也吸引著越來越多的普通人去了解月球,、接觸月球。


全球有4500萬天文愛好者,,而外行們對“天文愛好者們”的第一印象是兼具人文精神和極客精神,。人文”代表著對科學和理想的冒險探索,“極客”則代表了善于借助新技術(shù)追求最為極致的答案,。


李鵬正是擁有這樣“人文精神”和“極客精神”的天文愛好者,。在探索月球這件事上,他認為應(yīng)該永遠不要停止努力和追問”,。

他利用AR技術(shù)的升級及在實際場景中的模擬運用,,一手推出AstroReality3D打印月球模型,讓人們對月球的認知方式也迎來了全新的變革,。



AstroReality 3D打印月球模型根據(jù)NASA環(huán)月軌道勘測器拍攝的高清圖像,,采用超高分辨率4000DPI(每像素0.006毫米)的3D打印技術(shù)制作,目前已實現(xiàn)還原月球98%的真實度,。

模型的誕生,,就是希望能夠通過模型結(jié)合AR技術(shù),讓更多非專業(yè)愛好者能夠用一種全新的方式探索月球,。目前,,AstroReality月球模型已更新至第六代,依照真實月球等比例微縮,。每個月球模型的制作和涂裝都依靠匠人手工打磨,,因此每個月球模型都獨一無二。


AstroReality月球模型是目前世界上最為逼真的月球模型之一,,所有的比例都百分之百神還原,。利用NASA月球勘測軌道飛行器采集的高清圖像進行制作。務(wù)必讓每個小坑都和真實的月球一模一樣,。


只有一個模型當然不夠高級也不夠有趣,。配合這個AR增強實現(xiàn)APP,才能讓你驚嘆,。用手機對準月球模型,,就會顯示對應(yīng)的地標和信息,輕松實現(xiàn)“環(huán)月旅行”,。

人類首次登上月球的阿波羅登陸點,、赫赫有名的哥白尼環(huán)形山,、靜海、雨海,、最著名的隕石坑,,都完美的呈現(xiàn)在手機界面上。不僅可以看到逼真的影像,,還可以實時學習,。打開每個地點,所有展現(xiàn)的信息均是來自NASA,、歐空局等世界幾大知名機構(gòu)的實時開放數(shù)據(jù),。


APP可以實時追蹤模型運動,提供超過900個中文地標點和2000個英文地標點,。通過它,,我們可以徹徹底底成為一個“月球通”。光是這個功能就可以讓小七玩上一年,。

當AstroReality月球模型初次亮相時,,很多人都驚嘆原來模型還可以如此生動且超現(xiàn)實操作,這種通過人,、移動端APP和模型三者建立起來的全新交互體驗,,正在改變?nèi)藗円酝恼J知。

也正是憑借突破慣性思維的特性,,AstroReality月球模型一舉得到NASA Lunarand Planetary Institute的認可,,并受邀入駐 NASALPI(NASA Lunar and Planetary Institute)展覽館,供全世界天文愛好者們瞻仰,。還一不小心拿了個Unity全球最佳AR大獎,。



AstroReality月球模型分為Pro、Regular,、Mini三個版本,,對應(yīng)大小是12cm、8cm,、3cm,,凈重分別為1334g、325g和16g,�,?梢愿鶕�(jù)自身需要選擇合適的大小進行把玩。


雖然目前已取得諸多成就,,并廣受市場好評,,但AstroReality月球模型的進化史卻并非一帆風順。

李鵬自認為是一個“拍星空上癮的人”,,而月球更是他拍攝的重要對象,,“拍攝月亮同時兼具風光攝影和天文攝影,,有著和大眾攝影不一樣的技巧和常識�,!�



2014年,,李鵬偶然間看到一位天文藝術(shù)家手工雕刻的月球,受到啟發(fā)嘗試自己制作月球模型,,從此一發(fā)不可收拾,,開啟長達3年多的“追月旅程”。

他曾被游戲場景的設(shè)計方法打開思路,,選擇用NASA發(fā)布的月球高程地圖進行建模,,然后3D打印,但李鵬對結(jié)果卻并不滿意,,“因為客觀條件的限制,第一件模型看著很粗糙”,。

隨后,,李鵬潛心研究3D打印技術(shù),發(fā)現(xiàn)想要讓模型的精度達到最好,,必須采取后期上色,,但問題也隨之而來,不論是水彩,、水粉,,還是彩鉛、油彩,、馬克筆,,都有各自難以避免的缺陷。


最后,,經(jīng)歷多次試錯,,李鵬不得不放棄樹脂模型上色的方案,轉(zhuǎn)而開始研究復模,。

2015年,,李鵬找了不少專業(yè)翻模的工廠,在得到不同的樹脂模型和石膏模型之后,,繼續(xù)嘗試在不同材質(zhì)上進行涂裝的試驗,。


2016年,李鵬的石膏模型在業(yè)內(nèi)得到不少好評,,這也讓他第一次萌生了將其作為商品的想法,,但同時他也明白,解決涂裝問題,,才是一切“商業(yè)性想法”生長的根基,。

為此,,李鵬又嘗試了包括噴油、轉(zhuǎn)印,、移印,、UV打印在內(nèi)的所有方法,甚至在轉(zhuǎn)印試驗中,,他還專門寫了一個按照瓜皮形狀來切分貼圖的程序,,卻都沒能達到預(yù)期標準。



兜轉(zhuǎn)了一大圈的李鵬最終還是回歸到了手涂操作,,和很多外行伙伴一樣,,李鵬曾在相當長的一段時間內(nèi)都不理解,為什么模型界始終不能實現(xiàn)用自動涂裝代替手涂工序,?

但現(xiàn)在的李鵬有了自己的看法,,并愿意將其分享給每一位發(fā)出疑問的人,“也許從某種意義上來說,,只有手涂才能把制作者的匠心真正融入到他手下的作品中”,。




正如每一個看似一致實則獨一無二的AstroReality月球模型所寓意的那樣,用技術(shù)和創(chuàng)意去改變?nèi)藗凅w驗信息的方式,,并且堅持自身使命,,用新的方式科普知識,讓用戶感受到天文的美,,科學的魅力,。


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