第一步 打開3ds Max和在頂部工具欄上單擊 Create>Shapes>Text. (這是為了防止混淆,如果你使用右邊對(duì)話框的話是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text),。
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第二步 在該對(duì)話框中的右邊,,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各種參數(shù)。在對(duì)話框中設(shè)置字體的大小為14.0 ,,然后再Text對(duì)話框中輸入你需要的字體字體,,如圖中的shapways。
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第三步 我們需要使用Extrude命令讓這個(gè)二維的字體變?yōu)槿S的,。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。
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第四步 這一步是對(duì)進(jìn)行Extrude命令的字體和其他參數(shù)的調(diào)整,。將Extrude的值調(diào)整為3.0,,Segments也設(shè)置為3,,把Capping下的Cap Start和Cap End勾選上,,以確保這個(gè)字體是閉合的,。
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第五步 接下來是創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,,Create>Standard Primitive>Box,在右邊的對(duì)話框中設(shè)置這個(gè)長(zhǎng)方體的參數(shù)Length12.0, Width 66.0, Height 3.0,。如果這個(gè)長(zhǎng)方體跟字體不在同一平面上,,請(qǐng)使用移動(dòng)工具進(jìn)行修改Transform>Move 。
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第六步 使用布爾命令,將這兩個(gè)單獨(dú)的物體合成一個(gè)物體,。Create>Compound>Boolean 選中兩個(gè)物體,,進(jìn)行布爾中的并集運(yùn)算OperationUnion,。
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第七步 舉一個(gè)反布爾的例子,,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 創(chuàng)建一個(gè)半徑為1.8,,高度為5的圓柱,,然后使用移動(dòng)工具,將這個(gè)圓柱移動(dòng)到與前面并集物體的尾部,,您根據(jù)自己的需要,對(duì)著兩個(gè)物體進(jìn)行集合命令 Create>Compound>Boolean ,。如圖中,進(jìn)行的是一個(gè)差運(yùn)算先選取shapways,,再選取圓柱體,,然后點(diǎn)OperationSubtraction (B-A),這樣運(yùn)算出來的就是一個(gè)差集,。
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第八步 現(xiàn)在,,您選擇 File>Export 將這個(gè)3D模型導(dǎo)出為STL格式的的文件。在導(dǎo)出數(shù)據(jù)的時(shí)候,,請(qǐng)務(wù)必保證您的數(shù)據(jù)的單位是毫米,。因?yàn)?/font>STL文件時(shí)不包含單位信息的,,所以需要說明圖中的數(shù)據(jù)“shapways”的單位是毫米,,而不是米。
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