尋找非流形邊
如果你有一個(gè)模型創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象或網(wǎng)格,首先要確保每一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)格是多方面的(水密封),。你可以說這進(jìn)入編輯模式,按一個(gè)(一旦任何頂點(diǎn)時(shí),,選擇或兩次,,否則)選擇none,然后打CTRL-ALT-轉(zhuǎn)變中號(hào)(在Mac上它是CTRL-OPT-轉(zhuǎn)變,,中號(hào)),。 任何頂點(diǎn)都被選擇,當(dāng)您按下該組合鍵是有固定的非流形的頂點(diǎn),。通常情況下,,修復(fù)這些僅僅是一個(gè)問題,創(chuàng)建新的面孔(F鍵)組的3或4個(gè)頂點(diǎn),。有時(shí),,這些零散的頂點(diǎn)不屬于任何東西,或只是一個(gè)頂點(diǎn)的邊緣,。這些通�,?梢詣h除的,除非他們是被設(shè)定的(如頂點(diǎn)使用的形狀影響同時(shí)采用了subsurf的改性劑),,在這種情況下,,你要等待,直到你已經(jīng)申請(qǐng)修改刪除,。另一種可能性是屬于一個(gè)以上的重疊的面的頂點(diǎn),, 如果有三個(gè)或四個(gè)附加的多邊形,它是非流形的,,但是他已經(jīng)有一張臉,,嘗試刪除的臉,如果有必要,,重新創(chuàng)建它,。此外,看看那些非流形的頂點(diǎn),,似乎并不合適的邊緣-這是不是部分的網(wǎng)格適當(dāng)?shù)幕蚪议_序幕,,一個(gè)奇怪的方向。有時(shí)候,,你只需要?jiǎng)h除塊和手動(dòng)補(bǔ)丁,。
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2013-2-1 13:27 上傳
一個(gè)竅門,使事情變得更容易選擇非歧管,,然后按ctrl +幾次,,以增加選擇。這將選擇的非歧管的頂點(diǎn),加上周圍的區(qū)域然后,。然后按Shift-H隱藏其余的頂點(diǎn),,所以被隱藏的部分的網(wǎng)格不受的非歧管的問題,這會(huì)使事情變得更快,,而固定和減少混亂,。
清除:加入網(wǎng)格使用布爾
Shapeways服務(wù)器通常能夠處理所謂的“多殼”對(duì)象和交叉或重疊的對(duì)象。如果你的對(duì)象是不被接受,,你可以嘗試手動(dòng)“融合”的部分一起使用布爾運(yùn)算,, 一旦你得到了你的網(wǎng)格,確保每一個(gè)網(wǎng)格是獨(dú)自的對(duì)象,。你不能這樣做網(wǎng)格內(nèi)一個(gè)對(duì)象之間的布爾運(yùn)算,。您可以分割的一部分,一個(gè)網(wǎng)格到獨(dú)自的對(duì)象選擇在網(wǎng)格中的所有頂點(diǎn)的按P鍵,。選擇一個(gè)頂點(diǎn),,然后按住Ctrl- +將選擇所有連接的頂點(diǎn)。來分隔每一個(gè)網(wǎng)格,,在當(dāng)前對(duì)象的一次,,按P鍵并選擇“所有松動(dòng)的部分”。 一旦你把所有的網(wǎng)格在自己的對(duì)象和多方面的,,保存和創(chuàng)建一個(gè)拷貝的Blender文件的可打印版本,。我還設(shè)置Blender保持過去10次保存的版本,因?yàn)槲液芷珗?zhí)-我喜歡的是能夠回去和檢索舊版本的網(wǎng)格,,如果我搞砸了超越撤消的門檻,。 打開的文件的副本,并選擇每個(gè)對(duì)象,,一次一個(gè),。在對(duì)象模式,適用于所有的修飾符,,然后切換到編輯模式,,點(diǎn)擊一次或兩次選擇所有的頂點(diǎn),然后按CTRL-T三角的所有面,。我不知道為什么,,但Blender做了更好的工作,如果是三角網(wǎng)格與布爾運(yùn)算,。 返回對(duì)象的模式,,選擇任何兩個(gè)重疊的網(wǎng)格,按w,,然后選擇“聯(lián)合”,,將它們合并成一個(gè)單一的網(wǎng)格(它不會(huì)刪除原狀態(tài))。這個(gè)過程可能需要一段時(shí)間,。一旦它的都做了,,選擇的2個(gè)原來的對(duì)象,被結(jié)合,,并無論是移動(dòng)他們到另一個(gè)層,,或刪除它們,以獲得他們出來的方式(我刪除它們,,但是那是為什么我保留的最后10次保存副本),。選擇合并后的新對(duì)象,切換到編輯模式,,選擇“無”(A鍵一次或兩次),,然后選擇非流形(CTRL-ALT-SHIFT-M)。解決所有非多方面的,,其中許多人會(huì)很容易被修復(fù),,而且往往是聯(lián)合的,將導(dǎo)致重復(fù)的網(wǎng)格,,但并非總是如此,,所以總是,經(jīng)常檢查-如果你移動(dòng),,并嘗試做的另一個(gè)聯(lián)合的非重復(fù)網(wǎng)格,,你將有問題。檢查EVERY TIME,。在這之后,,全選和三角測量,所以你的組合網(wǎng)是兩個(gè)多和充分三角,,所以它是準(zhǔn)備好了下一個(gè)聯(lián)合,,如果必要的。 如果有一個(gè)廣泛的不同密度的頂點(diǎn),,像一個(gè)有機(jī)網(wǎng)所集運(yùn)算與八個(gè)頂點(diǎn)立方體,,細(xì)分一個(gè)與較低的密度,然后三角,。出于某種原因,,Blender不喜歡做這些類型的聯(lián)合-它會(huì)處理幾個(gè)小時(shí),可能永遠(yuǎn)不會(huì)完成,。 保存每次執(zhí)行結(jié)果,,然后解決非流形。
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總結(jié):尺寸模型和導(dǎo)出
一旦你沒有重疊網(wǎng)格,,每個(gè)不同的網(wǎng)格是多方面的,,你的對(duì)象擴(kuò)展到你想要的大小,,假設(shè)1Blender單位,等于一毫米,。 現(xiàn)在,,檢查的面數(shù)的狀態(tài)欄(它看起來像:123456 就是你要找的)。如果有超過50萬個(gè)三角形,,多邊形減速腳本使用網(wǎng)格“菜單下的”腳本“窗格中的面數(shù)減少到50萬以下,。 接下來,對(duì)象旋轉(zhuǎn)90°的X軸,。Blender使用Z-Shapeways Y-比較常見的規(guī)則,,所以,如果你不這樣做,,你的模型為導(dǎo)向錯(cuò)誤在店內(nèi)畫廊圖片,。 最后,出口到STL,。上傳文件時(shí),,請(qǐng)務(wù)必選擇“毫米”的單位。
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