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使用SketchUp 和 MeshLab 制作帶貼圖的模型

軟件設(shè)計算法
2013
02/05
11:20
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第1部分:創(chuàng)建一個紋理的三維模型

在這個例子中,,你將使用SketchUp來創(chuàng)建一個簡單的3D模型。
1.1 -在SketchUp中,,單擊矩形,,并繪制一個矩形的比例為4×3單位。使矩形約200mmx150mm或更少,。在屏幕上,,這將是小的,所以點擊放大程度集中的形狀,。



1.2 -點擊拉伸工具,。單擊并拖動矩形向上拉至3mm厚度


1.3 -點擊偏移。單擊并拖動行帶來約10mm,,從側(cè)面靠近邊緣的矩形,。


1.4 -點擊拉伸工具。向上拖動框架為4-6mm的厚度,。


1.5 -點擊“Paint Bucket tool”工具,,將材料窗口,然后單擊“創(chuàng)建新材質(zhì)”按鈕,,第二次從頂部的右上角,。


1.6 -在“紋理”部分中,單擊“圖標的“瀏覽圖像文件材料”,。導(dǎo)航到您的圖像,,然后單擊“打開”。您必須單擊“確定”關(guān)閉創(chuàng)建物料窗口提出申請前的材料模型。


1.7 -現(xiàn)在,,您可以應(yīng)用按一下他們的模型部分的紋理,。點擊中心的相框來填補它與您的圖像。圖像被應(yīng)用到模型,,但它是不正確的大小,。


1.8 -材料“窗口中單擊”編輯“選項卡。在“紋理”部分中,,你會看到列出的尺寸,。改變一個尺寸,以配合您創(chuàng)建的矩形,,圖片將排隊的框架,。


1.9 -點擊File/Export/3D型號,和你的模型導(dǎo)出COLLADA文件,。



第2部分:將模型導(dǎo)出為VRML的彩色打印

任何模型,,你可以得到干凈到MeshLab與它的UV坐標完整,可以在一個VRML97的MeshLab文件的轉(zhuǎn)換,。產(chǎn)生的文件需要在文本編輯器中快速修改工作,。這里是如何做到這一點的細節(jié)。

2.1 -在MeshLab打開已經(jīng)變形的模型,。在某些情況下,,你可能看不到的質(zhì)感,但將其固定,。

2.2 -如果你的單位是米,,你的對象必須重新調(diào)整。點擊/過濾器/法線,,曲率和方向變換,。

2.3 -在,申請轉(zhuǎn)換窗口中,,單擊“縮放”單選按鈕,,然后單擊統(tǒng)一復(fù)選框。在這種情況下的值0.015旁邊的X值的類型化將縮放對象我想要的大小,。bounding box信息在這個窗口中,,您可以了解您的對象的大小。


2.4 -文件/另存為,,保存你的模型為一個VRML文件的一個的WRL擴展(例如test.wrl),。MeshLab可能會顯示不正確的名稱或路徑的質(zhì)感,同時節(jié)省,。它為您提供一個機會重新命名的文件路徑,但是這導(dǎo)致程序崩潰的版本1.2.3b,我有,。下一步,,我們將通過手動輸入正確的。wrl文件修復(fù)圖像的路徑,。


2.5 -wrl文件在文本編輯器(如記事本)打開,。滾動到結(jié)尾的文件,你會看到這樣一行: 質(zhì)地ImageTexture /教程/ textured_models_with_sketchup_and_meshlab的 引號之間的空格去掉,,并重新命名您要使用的任何圖像的文件,,你必須編輯該行。現(xiàn)在,,線條看起來是這樣的:的 質(zhì)地ImageTexture /教程/ yourimage.jpg的 保存,。wrl文件。請確保圖像在同一文件夾中,。
您現(xiàn)在應(yīng)該可以打開,。wrl文件在MeshLab和看到的紋理,來檢查你的工作,。VRML出口MeshLab的文件,,每個文件只包含一個紋理,所以如果你一定要結(jié)合不同質(zhì)地的物體,。


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