第1部分:創(chuàng)建一個(gè)紋理的三維模型
在這個(gè)例子中,,你將使用SketchUp來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的3D模型,。
1.1 -在SketchUp中,,單擊矩形,并繪制一個(gè)矩形的比例為4×3單位,。使矩形約200mmx150mm或更少,。在屏幕上,這將是小的,,所以點(diǎn)擊放大程度集中的形狀,。
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1.2 -點(diǎn)擊拉伸工具。單擊并拖動(dòng)矩形向上拉至3mm厚度
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1.3 -點(diǎn)擊偏移,。單擊并拖動(dòng)行帶來(lái)約10mm,,從側(cè)面靠近邊緣的矩形。
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1.4 -點(diǎn)擊拉伸工具,。向上拖動(dòng)框架為4-6mm的厚度,。
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1.5 -點(diǎn)擊“Paint Bucket tool”工具,將材料窗口,,然后單擊“創(chuàng)建新材質(zhì)”按鈕,,第二次從頂部的右上角。
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1.6 -在“紋理”部分中,,單擊“圖標(biāo)的“瀏覽圖像文件材料”,。導(dǎo)航到您的圖像,然后單擊“打開(kāi)”,。您必須單擊“確定”關(guān)閉創(chuàng)建物料窗口提出申請(qǐng)前的材料模型,。
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1.7 -現(xiàn)在,您可以應(yīng)用按一下他們的模型部分的紋理,。點(diǎn)擊中心的相框來(lái)填補(bǔ)它與您的圖像,。圖像被應(yīng)用到模型,,但它是不正確的大小。
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1.8 -材料“窗口中單擊”編輯“選項(xiàng)卡,。在“紋理”部分中,,你會(huì)看到列出的尺寸。改變一個(gè)尺寸,,以配合您創(chuàng)建的矩形,,圖片將排隊(duì)的框架。
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1.9 -點(diǎn)擊File/Export/3D型號(hào),,和你的模型導(dǎo)出COLLADA文件,。
第2部分:將模型導(dǎo)出為VRML的彩色打印
任何模型,你可以得到干凈到MeshLab與它的UV坐標(biāo)完整,,可以在一個(gè)VRML97的MeshLab文件的轉(zhuǎn)換,。產(chǎn)生的文件需要在文本編輯器中快速修改工作。這里是如何做到這一點(diǎn)的細(xì)節(jié),。
2.1 -在MeshLab打開(kāi)已經(jīng)變形的模型,。在某些情況下,你可能看不到的質(zhì)感,,但將其固定,。
2.2 -如果你的單位是米,你的對(duì)象必須重新調(diào)整,。點(diǎn)擊/過(guò)濾器/法線,,曲率和方向變換。
2.3 -在,,申請(qǐng)轉(zhuǎn)換窗口中,,單擊“縮放”單選按鈕,然后單擊統(tǒng)一復(fù)選框,。在這種情況下的值0.015旁邊的X值的類型化將縮放對(duì)象我想要的大小,。bounding box信息在這個(gè)窗口中,您可以了解您的對(duì)象的大小,。
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2.4 -文件/另存為,,保存你的模型為一個(gè)VRML文件的一個(gè)的WRL擴(kuò)展(例如test.wrl)。MeshLab可能會(huì)顯示不正確的名稱或路徑的質(zhì)感,,同時(shí)節(jié)省,。它為您提供一個(gè)機(jī)會(huì)重新命名的文件路徑,但是這導(dǎo)致程序崩潰的版本1.2.3b,,我有,。下一步,我們將通過(guò)手動(dòng)輸入正確的,。wrl文件修復(fù)圖像的路徑,。
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2.5 -wrl文件在文本編輯器(如記事本)打開(kāi),。滾動(dòng)到結(jié)尾的文件,你會(huì)看到這樣一行: 質(zhì)地ImageTexture /教程/ textured_models_with_sketchup_and_meshlab的 引號(hào)之間的空格去掉,,并重新命名您要使用的任何圖像的文件,,你必須編輯該行。現(xiàn)在,,線條看起來(lái)是這樣的:的 質(zhì)地ImageTexture /教程/ yourimage.jpg的 保存。wrl文件,。請(qǐng)確保圖像在同一文件夾中,。
您現(xiàn)在應(yīng)該可以打開(kāi)。wrl文件在MeshLab和看到的紋理,,來(lái)檢查你的工作,。VRML出口MeshLab的文件,每個(gè)文件只包含一個(gè)紋理,,所以如果你一定要結(jié)合不同質(zhì)地的物體,。
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