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教程:從photoshop到3D打印免費軟件Meshlab

軟件設計算法
2013
02/22
17:55
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有不少朋友對3D模型感興趣,想學習卻不知道從何入手。雖然方片3曾經為大家總結過不少免費的3D模型軟件,學習一個新的軟件卻也不是很容易。另一方面說,會用photoshop的人非常多,如果能將Photoshop 2D制圖同3D建模結合起來,豈不是善事一件? 最近英國數碼藝術網就制作了這么一個初級教程,教大家用Photoshop制作簡單的3D打印文件。很明顯,photoshop并不是制作3D模型的最佳軟件,3D功能也還很多限制。但對眾多的PS高手來說,卻提供了一個簡單的切入點,邁出3D建模第一步。
從PhotoShop到3D打印文件,您需要兩個軟件: Photoshop CS6 擴展版(extended)加一款處理3D網格的免費軟件Meshlab(可選).


首先在Photoshop新建一個2000 x 2000像素文檔,再新建一個圖層,然后畫像本圖所示這么一個人形。為了簡單起見,我們制作了一個“舉手投降”的人,這種形狀容易被3D打印。如果兩手朝下,打印時就需要額外的支撐了,比較麻煩。

從菜單欄選擇“3D”,選擇 “New 3D Extrusion from Selected Layer”.立馬我們就得到一個向后突起的3D模型。

您可以用PS里的移動工具選擇不同視角觀察3D模型,在模型的邊緣拖動來改變視角,只改變視角,不要移動模型本身,防止模型失去垂直位置。選中模型,您能在性能(properties)欄看到depth一項,改到這項可以改變模型的厚度,如改為零,則又變?yōu)?D圖像。

在性能欄找到一個叫膨脹角度(Inflate Angle)一項,設為90度,然后再調整強度條(Strength Slider),自己感覺調整后模型的3D感。

默認的設置只膨脹一面,在性能欄,找到Sides下拉菜單,選擇front and back.現在這3D模型前后都成圓鼓鼓的。線條越寬,膨脹越大,所以我們看到頭比手大。

細心的朋友可能發(fā)現了,我們的小人缺少一雙腳。跟第一步類似,我們新建一個圖層,然后畫個腳的形狀。

跟第二步類似,把2D變成3D(3D>New 3D Extrusion from Selected Layer),然后在性能欄找到depth一欄,將depth設的比較小,比方說20,我們不想腳膨脹太多。將3D腳沿X軸旋轉90度,用性能欄里的坐標項來旋轉,保證腳跟平面是平的。

再用inflate這個選項,將腳變的更圓潤,這次只需要front膨脹即可。

復制這只腳所在圖層,然后選擇所有的3個圖層,然后3D>Merge 3D layer(合并3D圖層)。現在這三個物件都在同一個圖層。
選上一只腳,然后通過3D> Snap Object to Ground Plane,滑動鞋子到該放的位置。重復操作另一只腳。最后在3D控制面板,選擇Export 3D layer,選擇.obj文件,給文件起個合適的名字保存。
對有些3D打印機來講,到上一步輸出.obj文件也就算結束了,可以直接打印了。但對絕大多數個人3D打印機來講,還需要將.obj 轉化為.stl。用免費軟件MeshLab可以做這件事。Meshlab打開得到的obj文件,你可能會發(fā)現有一些警告的信息,不用理會,都點ok然后你可以看到你剛才制作的小人,MeshLab有很多功能,但我們主要想得到stl文件。選擇Export Mesh,選擇stl文件類型即可。

至此,你就得到了一個由photoshop制作的3D模型文件,通用的stl文件。接下來,你可以像打印其他3D模型文件一樣,在您的3D打印便可。

來自fangpian3.com




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