本帖最后由 莫七熊 于 2015-5-27 14:24 編輯
近日,,為了能夠?qū)⑸鷦?dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)形象帶到現(xiàn)實(shí)中來(lái),,迪斯尼研究實(shí)驗(yàn)室的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)利用3D打印技術(shù)制造了一個(gè)與眾不同的機(jī)器人,。
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動(dòng)畫(huà)角色不是真實(shí)的,,而設(shè)計(jì)人員希望能夠逼真展現(xiàn)他們的風(fēng)姿,,這就要求機(jī)器人不能像一個(gè)高科技僵尸一樣只會(huì)來(lái)回?fù)u擺徘徊,。最終目的并非讓機(jī)器人具有類(lèi)人的行為,而是使它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)和與你發(fā)生互動(dòng)時(shí)能夠表現(xiàn)的像卡通人物一樣,。
項(xiàng)目的理念不僅是使用3D打印機(jī)和機(jī)器人技術(shù),,而且要將動(dòng)畫(huà)角色帶到生活中,實(shí)現(xiàn)熒屏外的粉絲互動(dòng),。研發(fā)人員Seungmoon Song, Joohyung Kim , 和Katsu Yamane講述了制作能夠像動(dòng)畫(huà)人物一樣行動(dòng)的雙足機(jī)器人這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模,、成果以及需要克服的挑戰(zhàn)。
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“娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)對(duì)于能夠在現(xiàn)實(shí)中能夠模仿動(dòng)畫(huà)角色的機(jī)器人十分需要,,因?yàn)槿藗兡軌蚺c之前只能在屏幕上見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行真實(shí)的互動(dòng),。為了看上去更加生動(dòng),機(jī)器人不僅需要對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的外表,,而且要對(duì)他們的行為模式進(jìn)行高度模仿,。”
研究人員一開(kāi)始制造了一個(gè)能夠站立,、行走和像動(dòng)畫(huà)人物一樣做出交互行為的兩足機(jī)器人,,向其中輸入來(lái)自動(dòng)畫(huà)人物的數(shù)據(jù)并使它具有流動(dòng)性,稱(chēng)之為開(kāi)環(huán),。作為典型的娛樂(lè)型機(jī)器人,,它通過(guò)由伺服電機(jī)驅(qū)動(dòng)的3D打印關(guān)節(jié)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)。創(chuàng)造能夠像卡通人物一樣行走的機(jī)器人的難點(diǎn)在于使用”不真實(shí)“和經(jīng)常很夸張的步態(tài),。
“利用軌跡優(yōu)化,,我們做出了一個(gè)通過(guò)不斷修正來(lái)模仿角色行走運(yùn)動(dòng)的開(kāi)環(huán)行走軌跡�,!眻F(tuán)隊(duì)成員介紹,,“行走正在利用已開(kāi)發(fā)的硬件系統(tǒng)測(cè)試�,!�
所有的部分都是使用Stratasys的Objet260 Connex 3D打印出來(lái)的,,再與鋁制框架和驅(qū)動(dòng)器一起組裝成機(jī)器人。在映射人物動(dòng)作并使用軌跡優(yōu)化的情況下,,通過(guò)嘗試著讓機(jī)器人將腿保持在一個(gè)平面上的動(dòng)作,,研究者們能夠讓它行走起來(lái),盡管速度有待提高。未來(lái)的計(jì)劃是通過(guò)精細(xì)計(jì)算包括運(yùn)動(dòng)的腳和擺臂高度的軌跡,,優(yōu)化部件以及對(duì)材料的試驗(yàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)預(yù)期的目標(biāo),。
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至于機(jī)器人,將在迪斯尼的支持下繼續(xù)進(jìn)化并實(shí)現(xiàn)最終的陸地行走,。能夠看到一直以來(lái)都最具創(chuàng)新力公司的這些幕后情況著實(shí)令人興奮不已,。相信不久之后我們就能看到一座動(dòng)畫(huà)角色機(jī)器人的主題公園。
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