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2016-8-18 00:05 上傳
相信對(duì)于所有的3D打印人士來說,提高3D打印的精度都是最大的愿望之一,。對(duì)于這個(gè)問題,,目前已經(jīng)出現(xiàn)了許多種方法,而近日南極熊注意到,,軟件巨頭Autodesk又公開了一種新的方法,,可令數(shù)字光處理(DLP)3D打印實(shí)現(xiàn)亞像素級(jí)分辨率。這種方法說來簡(jiǎn)單,,就是使用灰度鋸齒功能令打印件的邊緣變得平滑,。目前,Autodesk的研究人員已經(jīng)通過該公司的DLP 3D打印機(jī)Ember驗(yàn)證了這種方法,。
那么,,這種方法究竟是怎樣提高分辨率的呢?在南極熊看來,,要想完全理解它,,就要首先了解DLP打印機(jī)的工作原理:在進(jìn)行DLP 3D打印時(shí),可打印區(qū)域會(huì)被劃分為一個(gè)個(gè)的“體素”,,也就是組成3D打印件的單元,,而打印機(jī)會(huì)通過識(shí)別與這些體素對(duì)應(yīng)的像素的灰度來決定是否打印。如果像素被標(biāo)記為“白”,投影儀就會(huì)固化該像素位置的樹脂,,從而完成打�,。环粗�,,如果像素被標(biāo)記為“黑”,,投影儀就不會(huì)固化該像素位置的樹脂。
不過對(duì)此,,Autodesk的研究人員卻想到了一個(gè)有趣的問題:如果像素是非黑也非白的“灰色”,,投影儀會(huì)怎么做?它難道會(huì)只打印一半嗎,?如果是,,半像素的邊界又是什么呢?
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2016-8-18 00:05 上傳
為回答這個(gè)問題,,Ember開發(fā)團(tuán)隊(duì)的著名成員Richard Greene做了一個(gè)實(shí)驗(yàn) — 他打印了一排固體體素,,而它們之后緊跟著一排亮度從明到暗的像素。隨后Greene發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)有趣的現(xiàn)象:第一是當(dāng)像素的灰度達(dá)到某種程度后,,它就完全不會(huì)被打�,。坏诙腔叶热绻竭_(dá)某個(gè)值,,之前的打印層上就會(huì)出現(xiàn)半球狀的塊狀物,。像素越亮,這種塊狀物就越高,,而體素也會(huì)隨之越來越寬并少許變高,。這就意味著,可以通過改變單個(gè)像素的灰度來控制體素的大小,,而體素的大小從某種程度上來說可以等同于打印件的精度,。
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也就是說,原先只有黑白兩色時(shí),,打印件相鄰的體素間的變化過于明顯,,但如果加入了處于中間位置的灰色,這種變化就會(huì)被弱化,,也可以說是會(huì)有一個(gè)明顯的過渡,。又因?yàn)檫@一切都是在微米尺度下發(fā)生的,所以無論是以肉眼來看,,還是通過觸摸去感知,,我們都會(huì)感覺打印件“更加光滑了”。
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于是隨后,,通過利用圖像的灰度值,Greene成功將虛擬的3D立方體“放置”在了打印區(qū)域的任何位置(甚至可放在像素之間),從而了實(shí)現(xiàn)更高精度,,而這一妙招甚至可以用于創(chuàng)建精確且垂直的坡度,。事實(shí)上,Greene已經(jīng)成功通過它創(chuàng)建了一個(gè)垂直立柱的3D模型,。它與基底呈90度角,,其中包含有固體的白色體素。隨后,,通過將“一個(gè)像素寬”的32灰度值漸變添加到這個(gè)立柱的邊緣上,,Greene成功創(chuàng)建出了高精度的坡道,其每一層都大約比下一層薄了1.5個(gè)微米,,最終在邊緣上形成了一個(gè)3.6度的斜度,,而所有這些都是在一個(gè)50微米寬的像素內(nèi)實(shí)現(xiàn)的。
怎樣,?這種方法相當(dāng)有趣對(duì)吧,?而且好消息是,它適用于所有的DLP 3D打印機(jī),。所以如果感興趣,,你大可以自己嘗試看看。
另外值得一提的是,,Autodesk目前還正在研究將噪音和紋理添加到圖像切片中的方法,,這有可能消除3D打印件的層線和其它“雜質(zhì)”,令其看上去更像注塑件,。南極熊3d打印開源技術(shù)板塊http://93item.com/forum-71-1.html
編譯自 3ders
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