1,、對3dmax建模環(huán)境的具體設(shè)置
單位設(shè)置:customize(自定義)-unit setup(單位設(shè)置)-system unit setup(有些疑問)
擴(kuò)大操視圖界面:使用小圖標(biāo),在1024x768中顯示所有功能按扭,。
customize(自定義)-preference(系統(tǒng)設(shè)置)-general(通用)--ui-display(界面顯示)-關(guān)閉use larger toolbar buttons
隱藏軌跡行:customize-show–ui-關(guān)閉show trace bar
任意視圖最大化切換:alt+w
設(shè)置自己習(xí)慣用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右擊--配置修改器集--設(shè)置好自己常用編輯器數(shù)目-從左邊列表中選擇并拖拽需要的編輯器放置右邊修改器容器中--命名并保存—再在下來列表中選擇自己設(shè)置好的修改器集,。
工具欄的開關(guān):在任意工具欄右擊,選擇并勾選或關(guān)閉即可,。
捕捉的設(shè)置: 右擊捕捉工具欄--勾選需要捕捉的特征點(diǎn),。
窗選方式的設(shè)置:customize(自定義)-preference(系統(tǒng)設(shè)置)-general(通用)--scene selection(場景選擇)勾選從左至右或者相反。
2,、3dmax建模(墻體建模的2種基本方法)
a.利用底面拉伸高度建模
利用建筑各層平面圖,,對軸線用多線繪制墻線,再進(jìn)行拉伸(exrude),,進(jìn)行繪制的時(shí)候注意每遇到墻體有門有窗的地方必須結(jié)束并以之為起點(diǎn)進(jìn)行連續(xù)描繪,。拉伸后,選擇并右擊,,選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,,在按下鍵盤4,進(jìn)入polygon(多邊形)層級,,對門的位置移動(dòng),,(w鍵快速選擇“移動(dòng)”,f12鍵設(shè)置移動(dòng)的距離),,便可以掏空墻體形成門,,而窗的制作則是在cad 中對窗再進(jìn)行描繪,導(dǎo)入,,移動(dòng),,拉伸成物體并與墻體進(jìn)行布爾運(yùn)算(boolean),就可以剪出窗體,。此方法最大的優(yōu)點(diǎn)思路明顯,,建模速度比較快,,墻可以一次建成,門窗也可以準(zhǔn)確制作,,并且渲染時(shí)基本無破面的可能,。缺點(diǎn)是多次描繪cad圖,頗須耐心,。
b.利用側(cè)面拉伸深度建模
分別導(dǎo)入cad圖紙中建筑的底層平面圖和4個(gè)側(cè)立面圖,。在透視圖中按照圖紙?jiān)O(shè)計(jì)的建筑樣式對齊好4個(gè)立面與底層平面圖相對位置。以便于快速在頭腦中形成建筑的大體外形及便于模型的制作,。便可以對立面進(jìn)行大面描繪,,過程中注意捕捉工具的配合使用,以便準(zhǔn)確定位,。描繪過程中,,遇到門窗,勾勒之前點(diǎn)選start new shape或者分別勾勒之后,,再attach在一起,,成為一些中間有空洞的片面,再通過拉伸墻體的厚度,,便可以自己留出門和窗戶的形狀,。建門窗的時(shí)候再在墻體上預(yù)留好的位置創(chuàng)建并與墻體準(zhǔn)確對齊,避免渲染時(shí)出現(xiàn)因建模時(shí)的差錯(cuò)形成的裂紋,。3dmax8.cn其中有些內(nèi)有曲線的窗戶建模的時(shí)候,,注意右擊將角點(diǎn)轉(zhuǎn)換成貝塞爾角點(diǎn),再用句柄進(jìn)行調(diào)整達(dá)到與cad中曲線基本一致,,達(dá)到從大體上看看不出紕漏的效果即可,。過程中運(yùn)用edit mesh與ffd4x4x4編輯器。邊建模邊貼圖,,邊渲染便測試,,即使糾正錯(cuò)誤。建筑中由于相同的建筑單體比較多,,可以大量使用3種復(fù)制模式中的“實(shí)例”,,便于及時(shí)修正,亦可大量節(jié)省時(shí)間,。
屋頂建模的3種常用方法
方法一:線—輪廓—拉伸—貼圖(a中山墻在墻體建模時(shí)候完成制做,,b中不存在另建山墻的問題,下同)
方法二:線—調(diào)整—面片—貼圖
方法三:線—拉伸—擴(kuò)展幾何體—布爾運(yùn)算—貼圖(效果簡陋)
地形建模的一般思路:cad中導(dǎo)入—拉伸(負(fù)值,,以處于建筑的下方)--貼圖
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